Warhammer There is not only war

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer There is not only war » Вселенная Warhammer » Расы и информация о них.


Расы и информация о них.

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

ИМПЕРИУМ
http://uploads.ru/t/m/y/U/myUq9.png

Империум Человечества (Imperium Hominis) — объединение, контролирующее большую часть известных раскиданных по всей галактике человеческих миров. Управляется с Терры Адептусами различных типов. Нетерпим к ксеносам и предателям. Два официальных языка: High Gothic (латинский) и Low Gothic (английский с примесями). Планеты в значительной степени автономны, и, пока с них поступают налоги и призывники, имперской бюрократии безразлично что творится на их поверхности. Порвать с надоевшей империей мешают её гигантские армии, Арбитры и Инквизиция, давящие всех изменников. Дополнительным аргументом служат прекращение торговли с другими имперскими мирами, вследствие чего местные лучшие люди лишатся жизненно важных деликатесов: спейсмаринов, которые очень не любят тех, кто отринул свет Императора, и механикумов, так как кроме них никто не знает, как тут всё работает. А вокруг хаоситы, зеленокожие, жуки и тому подобная нечисть, отбиться от которой без помощи всё тех же армий в одиночку нереально — ибо миллиарды их. Собственно, вхождение в Империум тоже может быть опасным (Ересь Хоруса, экстерминатусы Криптманна против тиранидов, etc.) Следует отметить, что, хотя Империум по площади и занимает голактеку практически полностью, всю эту площадь он не контролирует даже наполовину, ввиду чего внутри вполне вольготно существуют миллионы планет орков, эльдар, хаоситов, прочих мелких ксеносов, и даже целая мини-империя Тау.

Правящие силы Империума:

Император — глава, основатель и официальный бог Империума. Он же Бессмертный Бог-Император Человечества — бессменный вождь Человечества и его абсолютный монарх. Если вы не почитаете Его — то вы еретик, и party van со взводом Чёрных Храмовников уже выехал к вам. Гнев Императора — самое страшное, что может приключиться с человеком. Результатом часто бывает анафема и Экстерминатус.
Омнисси́я (Omnissiah) — он же Б-г-Машина. Второе нотариально заверенное божество Империума, единственное, чей культ поддержал лично Император. Официально — один из ликов Императора, который был тот ещё технарь. По альтернативной версии это наделенный властью над машинами К'Тан по кличке Дракон Пустоты, заточённый в недрах Марса согласно хитрому-прехитрому плану Императора ещё до основания Империума (дабы к моменту восхождения Его на трон К'Тан сделал собственное государство технократов в помощь потомкам). Как вариант — бог был заперт в пещерах красной планеты ещё во время Войны Древних эльдарским богом-кузнецом Ваулом, а Импи его там просто нашел и придумал, как бы применить с пользой для общества. Нюанс заключается в том, что вот-вот уже подходит очередь на побудку третьего из К'Тан, и если Дракон заперт недостаточно надёжно, то догадайтесь куда он отправится кормиться в первую очередь…

Совет Лордов Терры (High Lords of Terra) — высшая власть в Империуме. В него входят главный бюрократ Администратума, главный самоделкин с Марса, главный жгун из Инквизиции, главный знаток многабукафф из Экклезиархии, главный ОМОНовец Адептус Арбитрес, главный трехглазик-навигатор, главный любитель сделать всем козу из Официо Ассоссинорум, главный зампотылу Муниторума, главком флота и другие главнюки. Любезно согласились взять на себя обязанности по управлению Империумом на время пребывания Его на Золотом Троне.

Администратум (Administratum) — бюрократическая машина Империума, фактически институт государства. Известен жёсткими мерами по пресечению любого неповиновения. В силу гигантских размеров управляемой территории, чудовищно медлителен и неповоротлив, время прохождения распоряжения по инстанциям может занять несколько столетий. Из-за этого чиновники Администратума очень часто огребают лечебно-профилактических пиздюлей от инквизиторов, что намного ускоряет работу сего учреждения.

Адептус Арбитрес (Adeptus Arbitres) — своеобразная федеральная полиция Империума. Следит за правопорядком на вверенных планетах. Часто имеет разногласия с СПО, местными органами правопорядка и планетарными губернаторами. Имеет большие полномочия и независимость от местной власти, что позволяет смотреть на всех несогласных, как на говно. Выполняют роль ОМОНа, гоняя антисоциальные элементы. Алсо, их крепости-участки очень трудно взять, что неизменно доставляет баттхёрт всем врагам Империума.

Адептус Кустодес (Adeptus Custodes) — личная гвардия Императора и его лучшее творение. Круты как яйца всмятку, обычного спейсмарина рвут пополам одной левой, демонов загоняют в Варп с полпинка. Тем не менее, имеют критический недостаток, в виде острого индивидуализма и неумения работать в команде (специально модифицированы так, чтобы доверять только Самому) — в результате, несмотря на крутизну, когда речь идёт о действительно масштабных замесах кустодесы начинают давать слабину. Появились раньше спейсмаринов, технологии их производства кардинально различаются (кусты — намного сложнее и индивидуальнее). Последние десять тысяч лет непрерывно сторожат Золотой Трон от всяческих еретиков, демонов и не в меру ретивых паломников, а также соблюдают порядок во Дворце (треть планеты же) и иногда выполняют некие секретные миссии.

Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus) — союзная Империуму империя технократов. Появились на Марсе, потом распространились по всей галактике, обустроив множество миров-кузниц, производящих всякую технику. Монопольно занимаются техническим прогрессом и поиском старых чертежей из Тёмной Эры Технологий (собственно, ищут древний бэкап информации для колонистов, в которой есть ВСЁ, что колонистам может понадобится), новых технологий сами не исследуют. Техника, произведенная по тем чертежам, невъебенно крута и сравнительно редка. Используют огромных боевых человекоподобных роботов, хотя создание разумных машин запрещено, что не мешает им превращать самих себя в разумную микроволновку и сильно гордиться полученными изменениями. Полуеретики, но сотрудничают с Инквизицией для выпила наиболее радикальных течений. Доставляет ещё и то, что своим обращением с техникой больше похожи на жрецов, нежели на инженеров (именно поэтому и зовутся техножрецами), так как перед какими бы то ни было действиями (а то и вместо них) читают молитвы, любят приносить жертвы и так далее. Из-за подобных действий иногда создается впечатление, что они и сами не особо разбираются в том, что делают, и это впечатление нередко соответствует истине — многие вместо того чтобы самим крутить гайки и настраивать приборы, просто грамотно призывают на помощь Дух Машины и Омниссию, а те сами чинят сломавшийся атомный тостер с лазерным наведением.

Экклезиархия (Ecclesiarchy, оф. Adeptus Ministorum) — церковь Императора. Следят, чтобы по всему Империуму люди молились кому следует. Любимый аргумент в теологических спорах с несознательными личностями — помесь двуручного меча и бензопилы, именуемая «эвисцератором». Из-за раздутости породила множество сект как внутри себя, так и во внешнем мире. Главная секта — Иллюминати, — знают об относительно (ещё пару тысяч лет потерпеть!) скором перерождении Императора, — нужно лишь хорошо молиться. Из-за того, что Экклезиархия считает себя чуть ли не пупом Вселенной, она успела поссориться чуть ли не со всеми организациями Империума, начиная с изначально недолюбливающих мракобесие Администратума и Спейсмаринов, заканчивая казалось бы родственной Инквизицией.

Департаменто Муниторум (Departmento Munitorum) — военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. В силу срочности большинства задач, решает их намного быстрее Администратума, из-за чего нередко случаются всяческие недочеты и казусы, когда после больших потерь объединяют полки танкистов и саперов, осадным инженерам вместо мельта-бомб привозят кавалерийские копья, или нужные на планете А противогазы, патроны или запчасти летят на планету Б за тридевять земель. Гвардейцы и спейсмарины по этому поводу испытывают вполне конекретные чувства к клеркам Муниторума, но и без них никак нельзя.

Адептус Астра Телепатика (Adeptus Astra Telepatica) — контора, занимающаяся отловом и обучением псайкеров для разных отраслей народного хозяйства, а также охотой на «нелицензированных» псайкеров, отлынивающих от исполнения государственного долга. Самых способных учеников обычно готовят к Астрономикону, чуть менее способных квалифицируют в боевые псайкеры Гвардии, Инквизиции, или отправляют спейсмаринам для обучения на Библиария, а уж совсем неучей подвергают специальной травмирующей процидурке дарующей практически непробиваемую защиту от варпового зверья, нужной для работы астропатом. Алсо из всех трех категорий отбирают самых умных, хитрых, наглых и изворотливых сволочей, и посылают инквизиторам в ученики — именно из-за этой практики чуть ли не половина инквизиторов может похвастать какими-никакими псайкерскими талантами.

Космодесант

Примархи (Primarchs) — генетически модифицированные суперсолдафоны-анхуманы, выведенные лично Императором в количестве двадцати штук для осуществления Его Плана. По тактико-техническим характеристикам приближаются к богам. Половина перекинулась на сторону Хаоса, став демон-принцами, остальные en masse сдохли (Жиллиман жив, но в стазисе, хотя ходят слухи о том, что выздоравливает) или пропали. Есть мнение, что перед последней битвой между Императором и Хаосом примархи вернутся, чтобы возглавить свои легионы. Но это никогда не произойдет, так как ГВ это не выгодно.

Существует чудовищно винрарная фанфикшн-пьеса «Примархи», собственно, о них.

Космодесантник (Adeptus Astartes, Space Marine™) — элитный воин Империума. Защитник человечества и преданный слуга Императора, пылающий лютой, бешеной ненавистью к врагам Его. Сильны, умны, долго живут. Два с половиной метра ростом, сотни килограмм мышц, два сердца, три лёгких, суперпрочные кости, кислотная слюна (no, srsly), могут дышать зарином, есть цианид, получать разведданные из съеденных мозгов. Носят павер армор, который защищает их почти от всего (даже вакуума). Термоядерный реактор за спиной. Излучают в атмосферу зверские дозы пафоса, умеют и любят превозмогать. Существует более тысячи орденов спейсмаринов, каждый происходит от одного из девяти (вообще Легионов было двадцать, но данные о двух легионах почему-то стёрты Инквизицией, а ещё девять перешли к Хаосу) лояльных Легионов. После epic fail’a в плане верности хитрый Робаут Жиллиман написал Кодекс Астартес, гласящий: «Спейсмаринам больше тыщи не собираться!», и разделились они на ордена. При всём этом формально всех спейсмаринов можно считать еретиками, так как большинство орденов поклоняется Императору как уберменшу и великому вождю, а не как Б-гу, но, к счастью, у Министорума хватает мозгов понять, чем для него закончится отречение космодесанта. Несмотря на всю свою самцовость, все спейсмарины (кроме предателей-слаанешитов и Космоволков) не хотят. Ещё один вопрос, вызывающий тонны срача — могут ли становиться мариносами женщины. Как ответили в GW, не могут, мол имплантанты заточены под мужицкое тело (примархи-то мужики, а генокод взят у них) и женским отторгаются. Если же так охота пофапать на баб в силовой броне — Adepta Sororitas к твоим услугам, анонимус!

Кодекс Астартес (Codex Astartes) — настольная книга немалой части спейсмаринов, бессмертное творение Робаута Жиллимана, великого батьки всея Ультрамаринов. В сией могучей книге написано ВСЁ, что должен знать и выполнять правильный десантник — от забивания болтов на в ксеносов до штурма планет. Целиком соблюдаем только фимозными Ультрамаринами, остальные ордена следуют тому, что не мешает их боевой доктрине (Железные Руки слишком любят протезировать себя и мечтают о некронских технологиях, Космическим Волкам насрать на остальных, Кровавые Ангелы — рукопашники с вампирским имиджем и так далее). Некоторые несознательные спейсмарины вообще не согласны с кодексом, за что всякие педанты и прочие Ультрамарины презрительно именуют их заблудшими, хотя сами заблудшие кладут на это.

Генетическое семя (Geneseed, genoseed) — зигота, в которой содержатся ключевые коды ДНК для всех дополнительных органов, мутаций и усилений спейсмаринов. Нужна для выращивания комплекта имплантатов, без которых полноценного спейсмарина создать проблематично. Единственным способом добыть её является выращивание нескольких таких прогеноидов в теле уже готового спейсмарина, со временем изымаемых. Смыть, повторить. Самое страшное для ордена — не потерять десантника, а просрать его генетическое семя (враги Империума, зная это, сжигают тела), ибо каждый необработанный труп равен трём-пяти новым спейсмаринам. Особенно ценится семя ветеранов и героев, считается, что те, кто на нём выращен, будут такими же пафосными выпиливать вражин столь же усердно.

Роты (companies) — каждый кодексовый орден-капитул (тысяча десантников, не считая руководства) разбит на десять рот по сотне мариносов. Первая рота обычно прославленные ветераны, вторая-третья-четвертая тоже, но калибром поменьше. С пятой по девятую — резерв (пополняют первые четыре по мере того, как тех отправляют в посмертную отставку). Десятая — зелёные скауты. Каждая рота имеет свою историю, ништяки, знамя, предметы гордости, а первая к тому же ещё и смотрит на остальные как на говно. Самые илитные вещи (вроде термоброни) обычно завозят только в первую.

Состав легионов:

Скауты (Scouts, разведчики) — новобранцы и их сержанты-воспитатели. Несмотря на это, могут в отдельных орденах (где текучесть кадров повыше) составлять половину всего числа спейсмаринов. По боевому опыту примерно равны ИГ-шнику уровня чуть выше среднего, превосходя оного в силе, скорости и живучести, однако их навыки инфильтрации совершенны как у катачанцев. Занимаются преимущественно разведывательными и диверсионными мероприятиями, приводя в негодность коммуникации противника и изничтожая зазевавшихся солдат. По дефолту вооружены болтерами, болт-пистолетами, однако чаще всего применяют снайперские винтовки и тяжёлые болтеры с зело едким боеприпасом «Адский огонь», чтоб лишний раз не приближаться к противнику. Встречаются и дробовики с боевыми клинками для ближнего боя, и ракетомёты для выноса бронетехники. Силовую броню не получают, рано ещё, вместо неё базовый курс генных усовершенствований и панцирный доспех, как у штурмовиков ИГ. Тех, кто выживает, повышают до «настоящих» маринов.

Опустошители (Devastators) — предпочитают БОЛЬШИЕ ПУШКИ (тяжелые болтеры, рокет-лаунчеры, лазерные и плазменные пушки, мультимелты, и обязательно всё это с ранцевым питанием). Их появление обычно означает пиздец для врага, если тот не обладает возможностью добраться до опустошителей раньше, чем они разогреют свои стволы. По понятным причинам, аццкие слоупоки, а о том чтобы стрелять на бегу даже не думают (зато в настолке обладают дивным умением палить при отступлении). Как ни странно, являются своего рода «черпаками» спейс маринов, так как в опустошители записывают сразу после скаутов. Некоторых, правда, сильно прет от больших пушек, и они, пройдя все ступени службы, возвращаются обратно.

Штурмовые отряды (Assault squads) — боевые икары. Эти ребята предназначены для выноса бронетехники и артиллерии, охоты за командирами, часто используются как мобильный резерв для контратак. Обычно ждут, когда враги собьються поплотнее, потом врубают джетпаки и с дикими криками обрушиваются на толпу, начиная потрошить тех, кого не раздавила их упавшая с небес туша. Пистолеты чаще служат средством мануальной терапии, расстреливать не любят, ибо неспортивно. Ввиду такого нездорового образа жизни, часто получают награды посмертно. В штурмовики записывают тех, кто уже отслужил опустошителями. И хотя большинство довольно быстро отрабатывает нужные 5-10 вылетов и сваливает из этого дурдома, часть возращается обратно, а некоторые ушибленные на голову (нормальные люди туда не полезут) поступают в ряды ещё более лютых Авангардных Ветеранов.

Тактические отряды (Tactical squads) — самый многогранный и распространённый сорт маринада, умеют всё что вышеперечисленные товарищи, разве что джетпаков и ранцев с боезапасом на спине не носят, хотя, если надо, могут и спецснаряжение применить, и в сверхскоростной шинковке посоревноваться, и сверхдальней стрельбой побаловаться. Вооружаются болтерами, но могут обзавестись более специализированными стволами для пальбы на бегу или из окопа. Их задача — сковывать противника и громить его в генеральных сражениях, поэтому они обычно первые в очереди за гробами, хотя и обучены тому, чтобы в любой ситуации не склеить свои силовые ласты и нанести при этом более-менее серьёзный ущерб. Как и штурмовики, если доживают, становятся суровыми ветеранами-штернгардами (то бишь старой гвардией), обучаясь применению всяких экзотических стволов и не менее экзотических боеприпасов.

Терминатор (Terminator) — спейсмарин в особо тяжелом доспехе — терминаторском, по-умному — «тактический дредноутский доспех». Суров и невероятно крут, в каждый орден таких доспехов завозят от силы по сотне штук. В дефолтном варианте болты забивает штурмовым болтером, врагов рвет силовой перчаткой. Питает слабость к шестиствольному пулемету, называемому штурмовой пушкой (ассолткой) и тяжелому огнемету. Водится в штурмовой версии, в которой рвёт всех силовыми когтями или вбивает в землю здоровенной кувалдой, укрываясь за щитом. Может установить дополнительно ракетную установку, пуляющую подарочки на неебическое расстояние. Несут Крукс Терминатус — знак чести, показывающий, что они являются самыми опытными воинами Ордена, и по совместительству непробиваемо бронированный наплечник. Термосы медлительней обычных маринов и часто не могут самостоятельно угнаться за удирающими противниками, так что по полю боя либо передвигаются на Ленд Рейдерах (в другие транспортники либо не влезают, либо те их ниасиливают везти), либо используют телепортеры, чтоб войска противника завидев издалека не успели разбежаться. Отдельные личности, которые имеют право носить броню, но им не по нраву посещение сортира с помощью телепортера (что может плохо закончиться, если сортир был занят), просто цепляют Крукс на обычную броню, что дает +9000 к понтам (а космоволкам +15 см к длине пинуса).

Илита:
Ветераны — особо отличившиеся товарищи с большим боевым опытом, но без лидерских задатков. Ценятся вышестоящими офицерами как ценные советники и заместители, при случае могут покомандовать полувзводами, но чаще сбиваются в отряды и действуют по собственному усмотрению. Кодекс обязывает ветеранов красить шлем в белый цвет (наверно, чтоб облегчить вражеским снайперам поиск целей) и/или рисовать лавровые венки.

Сержанты — командиры взводов (10 спейсмаринов). От ветеранов отличаются более качественнной идеологической и командной подготовкой, нередко могут сами, без посторонней помощи положить врагов больше чем весь взвод вместе взятый, но предпочитают этого не делать, координируя действия подчиненных на относительно безопасном расстоянии. Красят шлемы красной краской, но на всех артах вечно рисуются без них.

Капитаны — командиры рот (100 спейсмаринов). Суровы и пафосны. Легко отличаются по более качественной отделке доспеха, куче брюликов и, зачастую, плащам, накидкам или шкурам васяких зубастых мохнатых тварей. В большинстве случаев не носят шлем, а если и носят, то какой-нибудь сильно модифицированный, зато часто напяливают сзади воротника генератор силового щита ака «железный нимб». Впрочем, голова у мариноса и без шлема чугунная (толстый слой металла прямо между черепом и мозгом), так что желание капитана посветить своей лучезарной улыбкой подчиненным влияет только на качество связи и зрения, которые в шлеме на порядок лучше.

Магистр Ордена — самый главный во всем капитуле, выбранный за особые заслуги и невъебенный пафос мега-спейсмарин. От одного звука его имени десантура накачивает мускулы, включает режим форсированного превозмогания и голыми руками вкатывает танки в грунт. В настольных правилах это выражается всего лишь в том, что магистр дает армии всякие плюшки (например, Калгар, главный ультрамарин, волен сам выбирать, проходят его отряды проверку на пафос боевой дух или нет).
Мастера Ордена — главные замы Магистра по жизненно важным вопросам: Мастер Оружейни, Флота, Рекрутов и Дозора.
Почетная Гвардия (Honour Guard) — расфуфыренные вояки-телохранители с невъебенными навыками боя (особенно защиты) и ЗВЕРСКИМ набором пафосных бирюлек. Сопровождают Магистра, Мастеров и самых разрекламированных героев Ордена, что повышает их Значимость кратно числу охранников.

Технодесантники (Techmarines) — технически подкованные бойцы, обычно приставляемые к технике. Молчаливы, замкнуты и неразговорчивы, водят с собой внушительную свиту из сервиторов с промытыми мозгами (сделанных из тех боевых братьев, у кого имплантанты почему-то не прижились), из-за чего их несколько побаиваются соратники. Получаются из простых космодесов, проявивших нехарактерную сообразительность и посланных учиться аж на Марс, элитарны и высоко ценятся. Визуально отличить их несложно: броня подкрашивается в красный, на одно плечо наносится блямба Механикусов, за спиной же технодес носит мехадендриты (длинные манипуляторы с инструментами). Веруют в Омниссию и переняли многие традиции механикусов, включая постепенное переделывание себя в ведро с гайками. На поле боя чинят технику (вне конкуренции), гонят в бой толпы боевых сервиторов и роботов, управляют особо хтоническими механизмами, а тех, кто им в этом мешает, вбивают в землю фирменным механикумовским топором в форме шестеренки, или аннигилируют встроеной плазменной сваркой.

Капелланы (Chaplains) — религиозные политруки спейсмаринов в чорной броне и с черепообразным шлемом (имитация Лика Императора). Хотя спейсмарины и запрограммированы на отсутствие страха и неисчерпаемый боевой дух, порой даже они начинают производить стройматериалы, да еще и еретики снуют повсюду со своими идеями реформ быта космодесанта. Потому капелланы занимаются наставлением коллег на путь истинный (яростный, кровавый и жестокий) когда понимающим словом, а когда и нешуточными пиздюлями. В бою, соответственно, не глядя прут вперед, игнорируя укрытия, заградительный огонь, ужасы Варпа, мины и прочие пугающие фокусы, ну а за ними прут и все прочие. Предпочитают ближний бой, вышибают из вражин дерьмо эпичнейшим двуручным перначом. Причём настолько суровы, что держат его одной рукой. Защищены Розарием (амулет в виде аквилы или креста со встроенным генератором защитного поля). Изредка (вероятность крайне мала) могут пафосно превозмочь с помощью Божественного Чуда™. Некодексовые ордена имеют свои версии капелланов, куда ж без них.

Апотекарии (Apothecaries) — осведомленные в химии, генетике и биоинженерии личности в белых халатах доспехах, с помощью Нартеция приводящие в чувство раненых и измождённых бойцов, а в случае, если Брат-Космодесантник пал — добивают его и вырезают генное семя. В меру элитарны. Озабочены более всех процентом выживаемости, и потому часто троллятся офицерами: им не по нраву, что медики чуть что сразу просят поредевший отряд отступить или спрятаться в укрытие. В отдельных орденах могут встречаться так часто, что водят отряды вместо сержантов и сами троллят кого хотят.

Библиарии (Librarians) — псайкеры космодесанта, настолько суровы, что в отличие от большинства кастеров других фракций, не дураки порубаться в рукопашке, благо, по дефолту вооружены огромными психосиловыми железками. Прямо на броню лепят свитки, книжки и брошюрки — насчет прибавки к колдовской силе неизвестно, но факт +100 к боевому духу у самих библиариев и их ближайших помощников подтвержден. Помимо выжигания врагов посредством метания молний и хака мозгов, заведуют также сохранением традиций ордена. Обладая еще и подготовкой десантуры, чудовищно живучи для своей весовой категории, хотя в 40к это характерно почти для всех крутых псайкеров.

Имперский флот

Космический флот Империума имеет собственную, достаточно автономную структуру, является одной из самых могущественных военных сил во вселенной — ибо неисчислим и ужасен. Наиболее значимые™ имперские космические корабли выглядят как готические европейские соборы на манер Нотр-Дама. Несут на борту помимо оружия, способного распылить планету, и полчищ истребителей и бомбардировщиков, много просто необходимой с точки зрения имперца фигни вроде святилищ. Размеры кораблей исчисляются в километрах, что, согласитесь, очень красиво и пафосно. Линейные же суда имеют подчас более скромные габариты и не такое вычурное убранство, хотя по общим формам идентичны. Алсо, линкоры — адские слоупоки, поэтому им всегда нужен эскорт.

Кроме того корабли Империума в прыжке протаскивают своих счастливых пассажиров напрямую через варп, а так как защита от тамошнего зверья не идеальна, часть готичных корыт там и остается, ну или принимает команду демонов на борт и превращается в корабли хаоситов. Так что каждый прыжок «в соседнюю систему за картошкой» оборачивается для экипажа игрой в русскую рулетку.

Надо сказать, имперские судостроители не питают иллюзий на тему тактического гения имперских адмиралов, и потому большая часть готичных корыт строится в расчете на бесхитростную лобовую атаку. Имперские корабли имеют самое мощное бронирование, лучшие линейные орудия для среднедистанционного боя и чертовски мощны в абордаже, от чего в случае прорыва во вражеские ряды несут ад и пиздец в космических масштабах, но на дальних дистанциях, где бал правят торпеды и дальнобойные орудия, летучие соборы неизбывно терпят от футуристических коровелл эльдар, тау и некронов.

Вольные торговцы (Rogue Traders) — космические ЕРЖ, формально считающиеся гражданским флотом, но, в силу необходимости серьезных аргументов в спорах с конкурентами, клиентами и пиратами нередко имеющие «эскорт», не уступающий в мощи средней военной эскадре и армию отборных головорезов на борту. Имеют очень большую свободу действий, в том числе право летать за пределы Империума, чтобы грабить честно выменивать у ксеносов всякие ништяки на залпы орбитальной бомбардировки, проводить разведку и даже иногда захватывать планеты во славу Его. Но это в теории. На практике же обычно вольные торговцы занимаются наглой контрабандой, обращают недоразвитых аборигенов открытых ими планет в анальное рабство и грабят друг друга. Кроме прочего, не прочь продать Родину за хорошую цену: так, большую часть сведений по Империуму, нужных для развертывания в нем своей разведывательно-пропагандисткой машины, Тау купили именно у них.

Инквизиция

Инквизиция — очень могущественная организация, следящая за порядком в Империуме. Состоит из одиночек-инквизиторов, которые могут набирать себе свиты от пары человек до бесконечной оравы всевозможных силовиков, лингвистов, учёных всех мастей, рыщущих по всему Империума в поиске еретиков, предателей и ксеносов. Наделены абсолютными полномочиями, ибо формально они прислужники непосредственно Императора — могут плевать на законы, ставить раком Администратум, реквестировать Экстерминатусы и целые армии для собственных целей — если только левая пятка зачешется. Очень, очень, ОЧЕНЬ суровы и зачастую параноидальны, ибо по профессии им нужно подозревать вообще всех. Значительная часть инквизиторов также является псайкерами — в основном средней паршивости, на уровне чтения поверхностных мыслей, хиленького телекинезика и прочих цирковых фокусов, но встречаются (к счастью, редко) и монстры, способные силой мысли спрессовать в кубик танк. Вопреки распространенному мнению, Инквизиция не является частью Экклезиархии, и даже иногда холиварит с ней по поводу и без.

Делится на несколько совершенно секретных орденов. Наиболее известны три ордена:

Ордо Маллеус (Ordo Malleus, Потусторонняя Угроза) — охотники на демонов, чьё лого вы наблюдаете выше. Борются как с демонами, так и со своими коллегами, которые (по их мнению) впали в ересь. За это маллеусовцев люто ненавидят инквизиторы-радикалы — они не прочь поколдовать, повызывать демонов или попользоваться ксенотехом FTGJ. Общепризнанно считаются самым неадекватным и отмороженным орденом. В качестве войск используют Серых Рыцарей — орден космодесантников-псайкеров, одетых в древние некрашеные резные доспехи, а также штурмовиков ИГ с дополнительным мытьём мозгов и лучшим вооружением. В первом ДоВе этот орден был представлен суровым инквизитором-нигрой с ветхозаветным именем.

Ордо Ксенос (Ordo Xenos, Угроза Извне) — охотники на чужаков, к которым относятся все, кто не поклоняется Императору и не похож на кошерную долговязую свинку. Резко пресекают попытки всех исконно не «наших» срать в кашу великого Императора, борются с чужими религиями, чужими товарами, чужими технологиями, чужим мировоззрением и вообще всем, что не «своё, родное». Также, когда надо, ведут дипломатию с ненавистными алиенами, от чего в ордене на редкость высок процент более-менее вменяемых личностей. В качестве войск используют Караул Смерти — особый сборный орден Космодесанта, образованный из выходцев других орденов. Выходцы служат оговоренное время, потом возвращаются. Ясное дело, убер-технологии и вооружение прилагается. Также отличаются тем, что частенько используют технологии тех самых ксеносов, что вызывает баттхерт у некоторых орденов по отношению к Караулу.

Ордо Еретикус (Ordo Hereticus, Угроза Изнутри) — охотники на ведьм. То есть если какой-то законопослушный гражданин ВНЕЗАПНО решил порубить за Кхорна, поколдунить для Тзинтча, почихать на благо Нургла или соснуть хуйца во имя Слаанеш, то пативэн с изгоняющими дьявола калённым добела железом вылетает. Впрочем, данный ордос обслуживает и просто недостаточно сообразительных граждан, решивших получить немного свободы и демократии, или изменить пару запятых в священном писании. Используют фанатиков Экклезиархии, Сестёр Битв, и раскаявшихся еретиков. Ну и гвардейцев, куда ж без них. Можно считать экстремальной версией ОМОНа.

Есть ещё Ордо Сикариус (Sicarius), наблюдающие за ассассинами, и Ордо Сепультурум (Sepulturum), противостоящее всяким сепулькам зомби-апокалипсисами, да и куча других, но в настолке не засветились и потому о существовании их не все догадываются. Не лишним будет сказать, что принадлежность к определённому ордену практически никак не ограничивает инквизитора — член Маллеус может охотится на ксеносов, а Еретикус — гонять демонов.

Из-за специфики взаимоотношения инквизиторов состоят из ИНТРИГИ, ЛОЖЬ, ПРОВОКАЦИЯ и РАССЛЕДОВАНИЯ. В целом инквизиторов можно разделить на два мировоззрения — пуритан и радикалов. Разница между ними в том, что первые выступают против использования чужого оружия (колдунства, демонятины, ксенотеха), а в особо запущенных случаях даже против его изучения иначе как через прицел болтера, другие же целиком и полностью стоят за «вышибание клина клином», не гнушаясь даже братанием с еретиками, демонами и ксеносами, если это нужно для миссии. В принципе, умеренные радикалы и умеренные пуритане неплохо друг с другом уживаются, но сторонники крайних взглядов («а давайте вызовем десять демонхостов» и «сжечь эти лаборатории по исследованию уязвимостей ксеносов») обычно радостно устраняются даже их единомышленниками.

Основные направления

Амалатинизм (Amalathianism) — консерваторы, считают, что, хотя Импи и откинулся, всё равно Его План ещё действует и дёргаться не нужно. Относительно гуманны, имеют большую поддержу среди Адептус Арбитрес и местных полицейских сил, фактически одёргивают всех прочих инквизиторов.

Монодомирование (Monodominance) — фашня. Верят в то, что лишь экстерминатус и массовые сожжения неверных спасут Империум. Ненавидят псайкеров, мутантов, и почти всех других фракционеров.

Торианизм (Thorianism) — верят в перерождение Императора и всячески содействуют, наиболее радикальное направление пуризма из-за очевидной угрозы гражданской войны. По уровню фимозности значительно отстают от монодоминантов, но всё равно держатся на почётном втором месте. Названы в честь местного святого и экклезиарха по совместительству Себастиана Тора.

Радикалы:

Истваанизм (Istvaanism) — милитаристы-сурвивалисты. Стоят за поголовное вооружение всех граждан Империума стволами и ножами. Учитывая условия ваха-вселенной, их идеи не выглядят такими уж безумными.
Реконгрегационизм (Recongregationism) — большевики вархаммер-style. Верят в ми'говую 'еволюцию и перестройку. Имперская знать испытывает к ним вполне понятные чувства

Ксантизм (Xanthism) — концепция вышибания клина клином, то есть Хаоса Хаосом. Приверженцы обычно живут недолго, ибо коллеги-пуритане не дремлют. Зовется так в честь своего основателя, которого по старой доброй традиции сожгли.

И куча разных малых направлений, таких как атеисты-сжигатели экклезиархистов, ксенофилы, путешественники по Варпу, его исследователи и прочие трансцендентные личности (Imperium Reversal, не иначе). Разумеется, пуритане и рады бы их перебить, но первые и вторые имеют могущественных покровителей, а третьих найти не легче, чем примархов, «и только Тзинч знает, кто спёр любимую подушку и что она делает на золотом троне».

Арко-флагелянты (Arco-flagellants) — терминальная степень уже упоминавшихся «раскаявшихся еретиков», которые получаются, если пару деньков пытать нечистого душой предателя до полного выжигания мозга, попутно заменяя ему конечности и органы на всякую смертоносную поебень, и пичкая боевыми наркотиками до состояния «безумный яростный агонизирующий кусок мяса и стали». Вооружены молниевыми кнутами и силовыми рубилопилилами разной степени хтоничности. Используются инквизиторами и Экклезиархией как ударная сила острия атаки, ибо ужасны в рукопашке и бесстрашны. Сам процесс называется арко-флагеляцией, и, наряду с аутодаффе является высшей мерой наказания в Империуме, к которой приговаривают только самых нечестивых еретиков.

Сестрёнки (Adepta Sororitas, Сестринство) — милые девушки с тяжелым детством, набранные из сирот героев войны. Регулярная армия Экклезиархии, ибо «мужей с оружием», на постоянной основе, запретили держать после очередного холивара между Администратумом и Экклезиархией, чуть не развалившего весь Империум. Недостаток дамских сил с лихвой компенсируют фанатизмом и глубокой верой в Волю Императора, а также силовой бронёй. Обладают необъяснимо высокой сопротивляемостью колдунствам, особенно майндконтрольным. Ночной кошмар еретиков, ксеносов, братьев по оружию и вообще всех, кто не питает панической веры к покойному. Из-за религиозных разногласий и генетической модификации сороритки считают спейсмаринов еретиками и мутантами, хотя и не слишком об этом кричат, справедливо полагая, что со всем космодесантом ссориться себе дороже (опыт имелся). Предмет несбыточных эротических фантазий множества Вархаммер-фагов.
Когда говорят о Сестрёнках, в первую очередь речь идёт о боевом крыле Сестёр Битвы (Sisters of Battle aka Orders Militant), которые выезжают на вызовы и охраняют покой Экклезиархии. Но сестринство занимается не только этим:

Орден Госпитальеров (Orders Hospitaller) заботится о нищих, больных и раненых, содержит приюты и больницы, создаёт новые рабочие места и иными путями борется с преступностью. Вероятно, именно их самоотверженный труд является источником толп фанатиков, желающих оплатить долг перед Императором, а также причиной дружественного отношения к Сестринству со стороны генетически и расово чистых полков ИГ и Адептус Арбитрес.

Орден Диологус (Orders Dialogous) отвечает за связь с имперскими силами, пропаганду, изучение и переводы имперских диалектов и языков, в том числе ксеноязыков. Умелые лингвисты ордена налаживают отношения с местным населением во время развертывания Миссии Экзархии на планете.

Орден Фамулус (Orders Famulous) — местные Бенне Гессерит. Советники и хранители домашнего очага имперской аристократии. Организуют династические браки, сглаживают конфликты и склоки, обеспечивают воспитание будущей элиты в нужном духе.
Существуют и малые ордена, но они ещё более малоизвестны.

«Материальным» проявлением фанатизма и веры Сестёр является благословление Императора, как считает большинство, или вызванное массовой религиозной истерией психополе (как тот орочий ВААААААГХ!!!) как думают немногие, ибо чем больше сестёр и лютей сеча, тем больше чудес происходит. Если вы разделяете второе малопопулярное мнение и не являетесь членом адептус или инквизиции, то к вам уже едут проповедники с бензопилами и напалмом. Суровое имперское чудо проявляется не в исцелении больных и оживление мёртвых, а в солидном увеличении боевых качеств. Если отряд гарных имперских дивчин кидается орками аки огрины, рубится с молниеносностью аспектников, прорезает броню облитераторов безопасными бритвами и с безразличием ловит плазму в количестве способном испарить терминатора, то лучше их противникам добровольно совершить суицид, и побыстрее, ибо могут и не успеть.

Ввиду запрета на тяжёлое оружие дальнего боя и эстетических наклонностей, предпочитают стрельбу на ближних дистанциях, особенно любят зажигать, для чего повсюду таскают с собой огнеметы и разномастные мельты, составляющие вместе с болтером «Святую троицу Имперского правосудия». Если дело доходит до контакта четвёртой степени, то обладательницы болтеров колют вражин сариссами (остренькими штыкножами), у остальных же имеются куда более бензопильные инструменты членовредительства. В особо тяжком варианте могут получить штатные крылья и огненный меч, но для этого надо особо красиво помереть, чтобы Экклезиархии доставило, и ВОЗРОДИТЬСЯ ВНОВЬ!!! По поводу крыльев у Живых Святых, кстати, существует нехилый холивар, ибо разные источники называют причиной их возникновения не то аугметику, не то мутацию, не то биоинженерию, а особо упоротые даже сравнивают это с проявлением демонической одержимости, связаной со Звездным Дитём — непонятной варп-сущностью, являющейся не то душой Императора, не то зарождающимся пятым богом Хаоса, созданым религиозной истерией человечества. В плохо продуманную официальную версию, что крылышки, мол, дар Императора, не верит практически никто.

Разновидности боевых отрядов сестрёнок:

Рядовые Сёстры по уровню общей подготовки аналогичны штурмовикам ИГ, разве что вместо хот-шот лазгана осваивают болтер, а гравишутная и стелс-подготовка заменены регулярными марш-бросками и спаррингами в силовых доспехах. Со временем героически гибнут (практически все знаменитые по бэку сёстры имеют приписки к имени «святая» и «KIA») или переходят на следующую ступень, а иногда и то и другое одновременно.

Владыки (Dominions) и Каратели (Retributors) — те же сестры, только с другим вооружением: первые с огнеметами, мельтами и штормболтерами для перестрелок на ближней дистанции, вторые с хевиболтерами и мультимельтами для дальней поддержки.

Серафимы (Seraphims) — обученные использованию прыжковых ранцев любительницы парных ручных огнемётов, инферно- или на худой конец болт-пистолетов, предпочитающие упорному сминанию противника точечные удары с последующим тактическим отступлением. Основными целями является вражеская артиллерия, взводы огневой поддержки и прочие опасные, но хрупкие объекты.

Благословенные (Celestian) — спецназ Сестричества, отличающийся повышенным религиозным рвением и ненавистью к врагу даже по меркам Экклезиархии. Из-за огромного боевого опыта, навыков ближнего боя на уровня космодесанта и веры в чудо часто избираются для выполнения самоубийственных миссий и сопровождения церковных иерархов на поле брани. Появление Целестиал среди сражающихся имперцев сопровождается таким приливом положительных эмоций, что простые обыватели готовы здесь и сейчас пустить на филе карнифекса или запытать насмерть гомонкулуса.

Канонессы — старшие командиры сестринской армии, фактически аналог спейсмариновского капитана роты. Круты как яйца всмятку, бывали даже случаи, что один на один ложили на лопатки хаослордов, аватархов и магистров предательских орденов КД. Тонны пафоса, превозмогания и всевозможных священных брюликов прилагаются.

Кающиеся грешницы (Sisters Repentia) — святой штрафбат, обычно укомплектован теми сестрёнками, которые не оправдали доверия, провалив какое-либо задание, либо сами считают себя недостойными статуса Сестры из-за избыточности мыслей и дефицита веры (так что чудес с ними не происходит). Лишены болтеров и силовых доспехов, ибо первое — символ силы веры, а второе — твёрдости убеждений. Вынуждены обходиться эвисцераторами и скрывать срамные места пергаментами со святыми литаниями. Буквально рвутся в объятья Смерти, вызывая недоумение даже у орков. О плохих девочках, лишённых бодрости духа и пытающихся свернуть не туда, готова позаботиться Госпожа с нейрохлыстом. В качестве командиров предпочитают cвященников, особо поднаторевших в работе c кающимися. За характерный вид настольщики кличут отряд репентин со священником «борделем на лесоповале».

Имперская гвардия

Комиссары — политофицеры Гвардии, в задачу которых входит поддержание высших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бойцов Имперской Гвардии, и в случае обнаружения трусости, ереси или некомпетентности они имеют право казнить без суда и следствия. Будучи выпускниками Схолы Прогениум, хорошо дерутся в ближнем бою. В большинстве своем малолюбимы подчиненными из-за излишнего фанатизма, сопряженного с правом полевой казни и склонны быстро и храбро гибнуть от лазерных ожогов спины, даже если боевые действия идут в пяти километрах от. Прославленным ветеранам, вроде Яррика, достаточно лишь продемонстрировать свое присутствие в системе, чтобы исключить посторонние мысли у всех гвардейцев и командиров. Кроме заботы о моральном облике солдат комиссары заведуют в некотором роде дипломатией, так как многие полки не переносят друг дружку на дух по причине того, что «триста лет назад ваш взвод вызвал огонь артиллерии на себя, и гретчин бы с ними, придурками, так ведь наших сто человек накрыло». Самых уравновешенных и благоразумных комиссаров также посылают в полки всяких ебнутых на голову фанатиков, вроде криганцев или выходцев с какого-нибудь мира Экклезиархии, где исполнительность зашкаливает за все разумные пределы, и нужно не гнать солдат в бой пинками и расстрелами через одного, а наоборот, сдерживать, чтоб не угробились ни за чертову душу, да ещё и порушив план сражения.

Гвардеец — обычный солдат на службе Империума. Миллиарды их! Гвардейцы — всего лишь люди, поэтому к ним приставляют комиссара, готового в любой момент искоренить ересь и дезертирство вместе с носителем оных на корню. Гвардейцы набираются на многих планетах Империума, что позволяет подобрать специалистов почти для любого поля боя: в рядах Гвардии есть партизаны с мачете, дикари каменного века, пехотинцы в ушанках и даже кавалерия. Собственно, 95% работы по устранению врагов Императора выполняют именно они, посылаемые на штыки волна за волной. Вопреки распространенному мнению, Имперская Гвардия является хорошей, годной армией, полностью оправдывающей по подготовке свой «гвардейский» статус. Проблема заключается в том, что какими бы круто подготовлеными и вооруженными ни были гвардейцы, они остаются обыкновенными людьми, а воевать им приходится всё чаще с противниками, превосходящими их по всем параметрам, настолько что побеждать гвардейцам возможно либо числом, либо соврешенно космическим превосходством в количестве мозгов у командования (на что можно надеяться только против орков и тиранидов, да и то не всяких). Впрочем, школота и бекофилы, говорящие о миллионах мяса, сильно ошибаются, так как какой-нибудь ветеран вполне может заткнуть спейсмарина в бою (если очень постарается и желательно из снайперской винтовки).

***Игровые люди***

Большинство Космодесантников (около сотни) на борту "Огненного милосердия" принадлежит к Ордену Космических Волков. Других Орденов - "каждой твари по паре", поскольку десант на борт "Семени порока" производился несколькими Орденами одновременно - плюс ещё некоторые попали на борт позднее.
Волками руководит Волчий Лорд Элрик, всеми остальными - капитан ультрамаринов Джонас. Лагерь Волков располагается в кормовом трюме "Огненного милосердия", остальных Космодесантников - в десантном отсеке. С Сёстрами у обоих лагерей отношения напряжённые, однако до драк не доходит, так как в наличии общий враг.

1.Космодесант
2.Сестры битв
3.Инквизиторы - бешеные фанатики

0

2

ХАОС
http://uploads.ru/t/W/P/2/WP28E.jpg

Хаос — враждебная стихия параллельного мира, Варпа, который создан пошленькими умишками всех битардов и нердов за все времена. Хаос многолик и всеми силами стремится прорваться в материальный мир и натворить делов, по версии Экклезиархии, только душа Императора не дает им претворить сие благородное начинание в жизнь. Хаоситов условно можно разделить на три ветки:
Труъ — демоны и их боги, да и в каком-то смысле и демонпринцы.
Приспешники — еретики, предатели и изменники Империума (хаос спейсмарины, демонпринцы, культисты, колдуны, темные механикумы, кровавый договор etc.)
А шо это? — начиная с изуродованных Варпом ксеносов и заканчивая извращёнными Тзинчем живыми кусками мяса и металла.

Боги Хаоса — самые отожравшиеся демонические товарищи, заправляющие в варп-сообществе. Известны следующие:

Тзинч (Tzeentch) — бог колдунства, мутаций, лжи и изменений. Никто толком не знает как он выглядит. Персонифицирует надежду, амбиции и жажду перемен. Проще говоря, типичный политик. Любит чтоб ВНЕЗАПНО щупальца, а его солдаты как будто сошли с картин Босха. Не любит Нургла за то, что тот всех его мутантов заражает и морит. Покровительствует колдунам. Вечно что-то планирует, поэтому последователи его побаиваются («а вдруг ему нужна моя смерть?») A long time ago был главным богом Хаоса, чем любят хвалиться его поклонники. Цвет — синий. Живет в Лабиринте Тзинча, где копит всякие знания и колдовские штучки.

Кхорн (Khorne) — старший братец в большой четвёрке, кровавый бог убийств и ненависти. Персонифицирует весь букет воинских черт — от кровожадности берсерка до холодного профессионализма снайпера, от безумия фанатика до чести рыцаря, хотя, ввиду превалирования в 40к именно берсеркеров и фанатиков, больше склоняется именно к безумию и крови. Любит черепа. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с топорами, вечно cкандирующие «Кровь для бога крови». ОЧЕНЬ не любит псайкеров и прочих магов. Не приветствует выпил мирных невооруженных людей, нердов, гиков и прочих унтерменшей, ибо неспортивно. Холиварит со Слаанешем из-за его образа жизни. Цвет — красный. Обосновался в Крепости Кхорна.

Нургл (Nurgle) — вонючий бог болезней и разложения. Персонифицирует уныние, отчаяние и боязнь смерти. Любит чтобы с гнильцой. В глубине души добрый, последователи даже называют его не иначе как «Grandfather Nurgle», то бишь «Дедушка Нургл». По доброте душевной ставит эксперименты на эльдарской богине здравоохранения Ише. Очень любит таких милых скотинок, как мухи и опарыши. Адепты Нургла имеют неопрятный вид и запах. ИРЛ существует маленький неполноценный аналог в облике некоего Нургалиева, разрешающего бить Адептус Арбитрес. Но только их. Не любит Тзинча за амбициозность и хитрожопость. Зелёненький. Живет в Саду Нургла.

Слаанеш (Slaanesh) — сравнительно юное гермафродитное божество удовольствий, ЧСВ и фапа. Тру-фаги не склоняют имя, ибо гермафродит (впрочем, женская часть усилиями GW все-таки превалирует, что видно по облику его дЭМОнов), а эльдары считают Это чисто богиней, и, чтоб лишний раз не произносить имя, называют Её обычно «Та что жаждет», или, в случае темных эльдар, «Голодная Сука». Персонифицирует, собственно, жажду удовольствий во всем их разнообразии: от чтения книг и прогулок по музеям до садо-мазо и пыток. Любит прон, геноцид ради увеселения, вещества и БДСМ. Его десантники нередко занимаются всем этим одновременно (трахают, расчленяют и перегоняют людей в наркоту особо жестокими методами в помещении музея, декламируя стихи). Внезапно образовалось из распутства средневековых эльдар, в процессе чего дропнуло всю их империю. Также знаменито тем, что его колыбелька во время рождения оказалась нехилой бомбой и открыла «Глаз ужаса», пустив на корм новому божеству всех богов эльдар, кроме «Смеющегося бога лулзов» арлекинчиков Цегораха (успел слинять пока Слаанеш возилось с Каином), «Великого крошителя» Каела Менша Каина (которого Кхорн считает своим аватаром и которого Слаанеш порвало на кусочки, но уничтожить не сумело), а также той самой богини здравоохранения Иши (в которую «втюрился» Дедушка Нургл и выкрал в свое логово для опытов, вот такая вот любовь по-хаоситски). На лютую ненависть Кхорна к себе кладёт МПХ, чем еще больше того бесит. Фирменный цвет — фиолетовенький. Отгрохало в Варпе свой Дворец Слаанеш, с блэкджеком и демонетками.

Малал (Malal) — бог лютой, бешеной ненависти, а также всей и всякой анархии, ужаса и саморазрушения (что позволяет считать его покровителем этих ваших энтырнетов). Символизирует ненависть к илите и власти, чем и питается, то есть фактически это бог коммунизма. Покровительствует озлобленным сильным одиночкам, любящим ногебать других хаоситов, за что прочие хаоситы Малала и его последователей ненавидят и стремятся уничтожить, но получается обычно наоборот. Выпилен по копирастическим соображениям, однако из истории не убран. Есть намёки, что этого персонажа вернут под именем Malice. Чёрно-бел.

Хаос спейсмарины (ХСМ) — предатели, забившие на Императора и ушедшие в анальное рабство к Четырем Гибельным Силам. Используют давно просроченную экипировку времён той самой ереси (а также утащенную с поля боя), мутации и демонятину. Пафосны чуть менее, чем ортодоксальные Астартес, зато более брутальны и немыты.

Культовые десантники — особо верующие ХСМ, специализировавшиеся на том аспекте, который их богу больше всего по нраву

Берсеркеры Кхорна (Khorne Berserkers) — за создание первых Берсеркеров Хаос обязан экспериментам Ангрона, Примарху Пожирателей Миров. С помощью искусно проведенной лоботомии своих воинов он удалил у них чувство страха и опасности и увеличил приток адреналина. Получившиеся уберзольднеры научились впадать в неконтролируемую ярость, в которой рвут в рукопашной всё, что шевелится, наплевав на всякие мелочи, вроде подавляющего огня пулеметов, луж горящего напалма, или отрубленой руки, ноги, головы. В принципе, берсеркерам в ярости глубоко плевать, кого мочить — Кхорну сойдут любые черепа — поэтому, когда враги заканчиваются, а кровавая дымка ещё не сходит, они принимаются рубить сначала союзников, потом друг дружку, и под конец вымещают ярость на предметах окружающего ландшафта или даже устраивают сепуко, правда цепным топором проделать это достаточно неудобно — куда легче найти ещё какого-то придурка для отпила ему башки. После чуть менее чем полного развала легиона хирурги разбрелись по многим Легионам и бандам, но оригинальных Берсеркеров™ умеют делать только Пожиратели Миров и Чёрный Легион.

Шумовые Десантники (Noise Marines) — результат экспериментов «биомансера» Фабия Байля по внедрению бесконечной любви к мелодиям Варпа, вещества расширяющего границы чувствительности и новых органов в десантников. Ну очень эмоциональные последователи Слаанеш, таскающиеся с охуенно мощной акустикой и записями десятки самых-самых хитов Глаза Ужаса, превращающими в говно даже терминаторов с дредноутами, да и в рукопашной отличающиеся легковестным танцевальным стилем. Терминальные садисты и мазохисты — очень любят пытки, а их самих пытать бессмысленно — им нраицца. Очень, очень, ОЧЕНЬ сильно мутировали, усилив все свои чуства, но став лицом похожими на каких-то глистов. Шляются по Оку Ужаса, раздавая и получая пиздюлей just for loolz, иногда наведываясь в Империум за пленниками, чтоб было кого пытать во славу Слаанеш и пускать на наркоту, а также присоединяются ко всяким ЧКП — либо просто из любви к махачу как к искусству, либо за плату в рабах.

Чумные десантники (Plague Marines) — вечно больные, мрачные и спокойные последователи Нургла. Толстые, медлительные и живучие, распространяют вокруг себя чуму, нечувствительны к боли. Когда о чумном десантнике говорят «живучий», то подразумевают не просто «много хитов», а то, что он будет продолжать сражаться даже с сотней болтов, разорвавшихся в брюхе, отрубленой головой, а если он ещё и в фаворе у Дедушки Нургла, то может регенерировать (вместе с доспехами и болтером) хоть из состояния «кровавый кисель». Лучше всего эта зараза выводится кипячением мельтой или плазмой. Известны благодаря своим кинжалам с вечно сочащимся зараженным гноем и чумным гранатам, которые демотивируют даже орков.

Големы Рубрики (Rubric Golems) — результат неудачного эксперимента колдуна Аримана по избавлению легиона Тысячи Сынов от мутаций Хаоса. В некотором смысле эксперимент удался — все десатники легиона, кроме колдунов, таки избавились от мутаций вместе с телами, превратившись в ожившие силовые доспехи, послушные, дисциплинированные и исполнительные, хотя и несколько тормозные. Умеют стрелять из обычных болтеров аццкими заколдоваными болтами. Чем-то напоминают некронов, так как даже полностью уничтожив доспех, убить самого голема невозможно — колдуны через некоторое время вольют его душу в новый доспех, и так ad infinito. Служат только колдунам Тзинча, при гибели которых испытывают фрустрацию и растерянность.

Колдуны (Sorcerers) — мегапсайкеры хаоситского космодесанта. От лоялистских библиариев отличаются в разы большей колдунской мощью, что объясняется заключением с демоном договора на оптовые поставки сырых энергий Варпа в обмен на душу (в конце-концов ни один колдун не собирается умирать вообще, так что на кой ему душа?) Магия у колдунов в основном только боевая-нагибаторская (хаос же, мля!), особенно враги не любят способность колдунишек насылать на своих врагов «дары хаоса» (то бишь мутации, иногда превращающие цель в неведомую ебаную хуйню). Присягнув одному из трех богов (Кхорна, как магоненавистника, вычеркиваем) могут получать всякие полезные ништяки сверху, а именно:

от Тзинча — сверхъестественная защита, увеличенная (куда же ещё?) магическая сила и всякие манипуляции с будущим, его предсказанием и изменением в стиле эльдарских фарсиров;

от Нургла — больше живучести, возможность насылать чуму и поднимать мертвецов в виде чумных зомби, ну и сопутствующий нурглитам несвежный внешний вид;

от Слаанеш — шустрость и элегантность, а также магию иллюзий и майндконтроля, позволяющую, например, вести вражеский отряд по полю боя куда захочет колдун (а захочет он под огонь облитераторов или ещё чего-нибудь столь же убойного), ну или на худой конец просто наслать сладострасные глюки, чтоб не сопротивлялись, пока их режут.

Культисты, тысячи их. Заблудшие души, отвергшие Свет Императора. Частенько несут Дары Хаоса: рога, щупальца, кишки наружу и прочее гуро. Разлагают Империум изнутри религиозной пропагандой, шпионажем и промышленным саботажем. В бою набигают большими, кое-как вооружёнными толпами. Главное пушечное мясо хаоситов. Часто идут на жертвоприношения. Способны доставить хороший баттхёрт даже спейсмаринам ввиду своей численности и привычке ВНЕЗАПНО поднимать восстания в глубоком тылу.

Глаз Ужаса (Eye of terror, оно же Око Ужаса, Очко ужаса) — круглосуточно действующий портал в Варп. Страшная область на окраине Империума, где Хаоситские спейсмарины зализывают раны, готовятся к новым ЧКП и балуются междоусобицами. Состоит из делённых на ноль планет. Из-за большого влияния демонов встречаются планеты в форме бубликов, кубиков, ёжиков, йогуртов, вывернутые наизнанку и какбы несуществующие. Всё, кроме хаоситов, там очень быстро дохнет и сходит с ума (а сами хаоситы всего лишь немножко уродятся).

Демон — любая тварюшка, заглянувшая из варпа и из мыслей и воображения состряпавшая себе какое-никакое тело. Злы поголовно и без исключения. Могут овладеть неосторожным псайкером, открыв врата в Варп и вызвав MOAR. Давят тиранид-рашем и неестественной бронёй. Требуют связи с Варпом поблизости, иначе быстро дохнут. Делятся на малых, обычных, кавалерию и великих. Также к демонам относят демонпринцев, коии были смертными, но получили тело демона в подарок от бога. Все выжившие примархи-хаоситы (Магнус, Ангрон, Фулгрим, Мортарион, Лоргар, Пертурабо — у каждого по богу-патрону, легиону и особому виду маринов) сейчас в этом состоянии.

Демоны Тзинча отличаются от остальных тем, что, попадая в реальный мир, обладают гораздо большей «нематериальностью», чем их коллеги от других богов, благодаря чему с большой вероятностью пули, мечи и прочие неприятные предметы просто проходят сквозь них, не причиняя вреда, безумный дизайн и магия прилагаются бесплатно.

Крикуны (Screamers) — безмозглые хищные твари, напоминающие внешним видом утыканых лезвиями мант и коротающие свой досуг в прогрызании варп-челюстями (дырявят борта не хуже мельта-бомб) заглянувших в Варп судов. Летают довольно быстро, кое-как дерутся в рукопашную и отлично разделывают технику, хотя у демонов Тзинча с ней и так особых проблем нет. Ценность представляют либо в больших количествах, либо приручеными и оседланными, как личное летательное средство для смертного колдуна или высокопоставленого ужаса — в таком случае их называют дисками Тзинча.

Огнеметчики (Flamers) — существа дикого цвета в форме трубы на ножке с двумя зубастыми руками, из которых поливают супостатов фаерболами и волшебным напалмом с рандомными эффектами и полным отсутствием хоть какого-нибудь ориентира для прицеливания. Умеют далеко прыгать, что очень полезно, ввиду их вопиющей неспособности в рукопашке.

Ужасы (Horrors) — основные демонические солдаты Тзинча. Являют собой полупрозрачное колышащееся туловище с рожей посреди торса, способной без проблем перемещаться по всему телу, и отращиваемыми в мгновение ока конечностями, музыкальными инструментами, иконами. Закидывают врагов издали залпами фаерболов, молний и прочих колдунств. Изначально имеют розовый цвет шкуры и отличаются оптимизмом и жизнерадостностью, но в случае смерти разваливаются на два куска, каждый из которых превращается в ужаса поменьше, синего цвета и с повадками жопоголика.

Повелитель Перемен (Lord of Change) — высший демон Тзинча, обычно принимающий форму гуманоидной птички синего цвета, за что в народе его нередко называют попугайчиком Тзинча. Страшной силы колдун, да и живучестью не обделен (увы, не настолько, как прочие высшие демоны). Предвидит будущее и изменяет реальность как левая пятка захочет, так что стреляя в него, может получиться так, что стреляешь в себя. Существует особо эпичный сабж по кличке Кайро Судьбоплёт, место одной башки — две, причём одна видит будущее, а другая прошлое. Настоящего не видит вообще, так-то.

Демоны Кхорна красны, любят медные и бронзовые броники и побрякушки (намек на то, что Кхорна человечество породило во время войн бронзового века), а также яростны в рукопашке, но ни на что не годные ни в дальнем бою, ни в магии.

Гончие Кхорна (Flesh Hounds of Khorne) — адские собачки, кусачие, но не слишком живучие. Предназначены для выслеживания вражин, фланговых манёвров и охоты за командирами. Примечательны полным иммунитетом к магии и часто используются для доставке кастеров на ковёр к Кровавому Богу. Ночной кошмар всех псайкеров и колдунов.

Джагернаут (Juggernaught) — монструозный полумеханический носорого-волк, опасный для своего наездника не меньше чем для врагов. Выдаётся под седло особо отличившимся чемпионам Кхорна (как смертным, так и демоническим). ИЧСХ, чемпион должен сам забрать зверюку из вольера и приручить, что нередко доставляет лузлы окружающим. Резвостью тварюшка не отличается, зато силищи у него хоть отбавляй.

Кровопускатели (Bloodletters) — демонические пехотинцы Кхорна. По внешнему виду — классические черти: красные, рогатые, зубатые, с копытами на ногах. Сильны, чертовски хороши в фехтовании демоническими силовыми мечами и в меру живучи, но знают только одну команду: «В атаку!» «МОЧИКРОШИУБИВАЙ!», так что о засадах, тактических отступлениях и фланговых обходах можно забыть.

Кровожад (Bloodthirster) — высший демон Кхорна, краснозадый огненный Дьябло с рогами, копытами, крыльями, а также здоровенным топором и хлыстом. Невозбранно слизан с Балрога, благо в соседнем цеху клепают настолку по Властелину Колец. Кровожады обладают просто космическим скилом фехтования, в чем с ними могут сравняться разве что эльдарские Аватары. Создан для войны и вне сечи потихоньку хиреет.

Демоны Нургла, как нетрудно догадаться, выглядят как гниющие трупы, сеют чуму и воняют. Мухи, личинки, гной и ржавые цепи добавить по вкусу.

Нурглинги (Nurglings) — мелкие развеселые копии Дедушки, обычно резвящиеся вокруг демонов покрупнее, играя, смеясь и веселясь. Единственные из демонов Нургла не обладают зверской живучестью — нургленыша обратно в Варп может отправить даже хороший пинок имперского гвардейца, не говоря уже о сколь-нибудь серьёзном оружии. Берут количеством, причем нередко таким, что эффективно справиться с волной нургляток можно только огнемётами или прочим площадным оружием.

Твари Нургла (Beast of Nurgle) — огромные раздутые истекающие гнилью слизняки, по прихоти Дедушки одаренные повадками игривых песиков. Набрасываются на «новых друзей», обнимая и облизывая их то тех пор, пока те не издохнут от ядовитой слизи или не задохнутся в тугих объятьях.

Чумоносы (Plaguebearers) — пехотинцы Нургла. Представьте себе сильно подгнившего одноглазого зомбака с раздувшимся брюхом и рогом на голове — приблизительно так выглядит средний чумонос. В отличие от прочих демонов Нургла имеют стойкий и прагматичный нордический характер. Живучи не в меру, да и по части ловкости и фехтования не уступают хорошо натасканому хуману.

Великий Нечистый (Great Unclean One) — высший демон Нургла, огромная груда раздувшегося мяса и гноя по образу и подобию Нургла. Как и Дедушка добры и заботливы к своим последователям, любят хвалить их за успехи и всячески поощрять, хотя из-за монструозных размеров и неуклюжести нередко давят нурглингов по неосторожности (да и кто их, нурглингов вообще считает). Фирменное оружие Большого Грязнули: огромный ржавый чумной меч и не менее огромная ржавая и чумная цепь, которой он орудует как хлыстом. Алсо, в этом вашем Dawn of War 2 его дальнобойное оружие — тугая струя блевотины.

Демонов Слаанеш нетрудно отличить по сиреневому цвету, сиськам (иногда в два-три, а то и шесть рядов), а также хитиновым когтям и клешням тиранид-стайл (слаанешиты, естественно, считают плагиаторами жуков), в комлекте также грация, ловкость, а также магия иллюзий и майндфака.

Изверги (Fiend) — изящные шустрые кентавроскорпиононеведомыетвари порожденные умами объебосов. Быстро и элегантро бегают на четырех ногах, отрубают клешнями головы, а языком и хвостом парализуют своих жертв. Умеют громко «петь» мелодии настолько хаотичные и упоротые, что у обычных хуманов мозги через уши вытекают (иногда буквально); Слаанешитам, впрочем, такая музыка по нраву.

Скакуны Слаанеш (Steeds of Slaanesh) — не менее изящные и шустрые тварюшки, являющие собой нечто среднее между раптором и страусом. Как нетрудно догадаться из названия, служат личным транспортом для особо отличившихся демонеток и чемпионов Слаанеш. У некоторых есть сиськи — вин!

Демонетки (Daemonettes) — милые демонические девушки топлесс. Результат разнузданых эротических фантазий древних эльдар (да и нынешних темных тоже). Рога, копыта и клешни в комплекте, но ценителей это обычно не отпугивает, ну а кого отпугивает, всегда можно скрыть все это иллюзией. Недостаток грубой силы в бою с лихвой компенсируют ловкостью, верткостью и скоростью, а также очарованием.

Хранитель Секретов (Keeper of Secrets) — высший демон Слаанеш. Представляет из себя многорукого гиганта с головой козла, лошади, девушки или просто ебаной хуйни, иногда обвешанного брюликами и укутанного в гламурные шелка. Сисек добавить по вкусу. Люто, бешено овладевает всяким, кто на него посмотрит, после чего рвет его несопротивляющегося на лоскуты. Ещё имеют сильную ауру, которая порождает в сознании врагов, попавших в область её действия, разного рода образы трэша, угара и содомии, благодаря которым, охуевшие от таких видений оппоненты могут конкретно забить на бой и тупо стоять в эйфории, а иногда и не просто стоять. Особенно опасны хранители для Эльдар, ведь у них всякая надежда не поддаться такой психической атаке отсутствует.

Кроме того сущесвует немерная куча менее распространенных разновидностей демонов, не служащих ни одному богу, среди которых более всего известны:

Фурии — летающие пстичкодемоны Хаоса Неделимого. Сами по себе не отличаются ни живучестью, ни силой, но призываются из Варпа не в пример легче других демонов, да и носятся весьма резво.

Душедробильщик (Soul Grinder) — результат работы демонических кулибиных из Кузницы Душ над затянутыми в Варп покорожеными останками демонических машин (в основном «осквернителей») — громадный полумехнизм-полудемон со стальной шкурой, мощными когтями для рукопашки и возможностью плеваться всякой НЕХ из пасти. По сути дробильщик - это только оболочка для вселения демона (в отличие от демонических машин — приятная и поддатливая), и многие твари Варпа за право порулить этой махиной охотно впрягаются в анальное рабство повелителям Кузницы Душ.

Демонхост (Daemonhost) — живая тушка, в которую был искусственно заточён демон. Отличительной чертой является то, что подобная живая клетка, в отличие от призванных демонов и натуральных одержимых, имеет очень большой срок эффективной эксплуатации, и, ввиду того, что демону не приходиться тратить сотни энергий на свое поддержание в реальности или удержание контроля над хостом, то можно эти сотни энергий пустить в ход в виде мощных колдунств, да и быстрой перестройки организма, убивающей носителя, в данном случае нет. И вообще, теоретически демона можно изгнать обратно, правда хост скорее всего всё равно останется безумным калекой. Помимо всяких колдунов и ХСМ используются также Инквизицией — либо как подневольные бойцы, либо как тюрьма для особо хтонического демона, ибо из хоста самостоятельно тот выбраться не может.

Одержимые — а вот это уже результат не полного вселения демона, а, так сказать, подключения к нему. В результате носитель вполне себе сохраняет сосбтвенную душу и, если повезет, волю, демон же не отрывается напрочь от родного Варпа, и, пока не особо нужен, спокойно себе спит. В бою же демон просыпается, и экстренно трансформирует тело (а также броню и оружие) одержимого в мощную и стремительно регенирирующую машину смерти, а когда бой закончится, и/или демон выдохнется, возвращает носителю его нормальный облик. По сути такие себе оборотни от Хаоса. Простые смертные от таких резких трансформаций туда-обратно быстро выходят из строя, космодесантники же, за исключением экземпляров с особо сильной волей, медленно сходят с ума и мутируют.

Облитераторы (Obliterators) — личности, подхватившие Вирус Облитератора, находящийся в недоступных рассудку глубинах зоны искривленного пространства, известного как Глаз Ужаса. Примечателен тем, что превращает людей в сабж — трехметровых мутировавших жлобов, покрытых полуживой броней и вооружённых кучей растущих прямо из тела, способных свободно трансформироваться друг в друга пушек с бесконечным боезапасом. Передается сия зараза воздушно-капельным и мочеполовым путями, отдельно доставляют симптомы, но до стадии живой кучи хлама дорастают единицы. Почти все бывшие Техмарины больны им (или вообще вирус был ими и создан). Соответственно, облики постоянно ищут всякую поебень и обладают повышенным ЧСВ из-за своей крутости, и для того чтобы заставить их пострелять из своего арсенала на поле боя, надо им эту поебень (чертежи, артефакты etc.) дать. Или сказать, что поебень может тут находится. Легион Железных Воинов также использует вирус облитератора в целях насильной вербовки, накачивая им пленных людишек и ксеносов; были даже случаи ассимиляции вирусом биокорабля тиранидов.

Адская кузня (Hellforge) — планета-кузница, отстроенная в Оке Ужаса темными магосами — предателями-механиусами. Основной поставщик армиям Хаоса таких лютых вундервафель, как демонические машины (осквернители, мясники, медные скорпионы, чумные трутни etc.) и титанов. Полностью оправдывает свое название, являя собой индустриальный Адъ, где миллиарды быдла трудятся на инфернальных доменных печах в поте лица, а после износа идут на питательные сопли вперемешку с синтетической гадостью. Большая часть награбленого хаоситами добра и пленников чаще всего оседает именно в Хеллфордже, ибо темные магосы таки умеют торговать, благо, монополисты (Железные Воины, хоть и имеют свой мини-хеллфордж, другим легионам свои ништяки не продают). Является предметом лютой, бешенной НЕНАВИСТИ механикумов.

Рапторы (Raptors) — воины, экипированные реактивными ранцами, оставшимися со времен «той ещё» ереси. В отличие от Имперских аналогов не прыгают, а натурально летают, хотя и медленнее. Из-за сложности использования данного девайса считались элитой. Сабжевые отряды, очень редкие в то время, исполняли особые миссии, связанные с большой степенью опасности. Все эти факторы обеспечили то, что называется «честью мундира» для подобных воинов… и потому рапторы смотрят на всех других ХСМ как на говно, а те отвечают взаимностью. В отличие от штурмовых десантников-слуг трупа на троне лоялистов не дураки пострелять из нормальных болтеров в полете, а чтоб при приземлении осчастливить побольше народу, присобачивают к ногам когти (отличившиеся в подарок от богов получают натуральные). В бою налетают, вдувают и быстро сваливают, смыть, повторить.

Кровавый договор (Blood Pact) — гвардейцы по-хаоситски. От обычных гвардейцев отличаются наличием демонических машин, колдунов, мутантов и ксеносов (расы варанов Локсатли [Loxatl]) в армии, а также хаоситскими примочками — вроде одержимости, превращающей вчерашнего простого хумана в неудержимую машину массового уничтожения. От остальных культистов же отличаются сохранившимися почти в сохранности мозгами, дисциплиной и тактикой. Веруют чаще всего в Кхорна, но без фанатизма и берсеркства. Бывают случаи, когда идут на службу к другим богам или высшим демонам, а то и ко всему Хаосу сразу. Всё это опять же без какой-либо степени ПГМ. Доставляют своим внешним видом, являющимся помесью фашистов и неведомой хуйни. Красят форму кровью. Воняют.

***Игровые хаоситы***

Все демоны на борту "Семени порока" принадлежат исключительно пантеону Слаанеш. Демоны других Богов Хаоса сразу же пожираются корабельным демоном, стоит им ступить на борт. Демоны Хаоса Неделимого могут быть приняты, но лишь при условии подчинения корабельному демону и признания верховенства Слаанеш.
Поговаривают, что на борту обитает один Хранитель Секретов, однако никто не знает, где именно - те, кто его находят, уже ничего не могут рассказать, ибо получают исполнение всех своих желаний... напоследок. А вот демонеток на борту довольно много - почти каждый колдун считает своим долгом призвать или подчинить одну-двух, так как это свидетельствует о его могуществе... да и просто приятно. Хватает и демонических скакунов - ими колдуны при помощи корабельного демона одерживают истребители и транспорты, чтобы придать сверхъестественную скорость и маневренность.
Самым могущественным и опасным, конечно же, является сам Корабельный Демон. Его призрачное тело заполняет весь корпус "Семени порока" и протянуло отростки в другие корабли, составляющие халк. Проявления его разнообразны - со стен пялятся кокетливо подмигивающие глаза, с потолка свешиваются щупальца, а пол может внезапно раскрыться чувственным ртом с алыми губами, поглощая избранную жертву.
Самым пугающим и в то же время заманчивым проявлением корабельного демона являются Тёмные Утробы. Это образования, напоминающие женские влагалища, инкрустированные драгоценными камнями, в которых можно узнать поглощённые Хаосом эльдарские Камни Душ. Всякий, кто умирая на борту халка вручит свою душу корабельному демону, может быть рождён из Тёмной Утробы заново, став ещё более молодым и красивым. Поэтому культисты совершенно не боятся смерти, радостно бросаясь ей навстречу - в бою, в ходе оргии или жертвоприношения

1.Космодесантники Хаоса
2.Демоны Слаанеша
3.Сестры Хаоса
4.Культисты
5.Одержимые

0

3

ТЕМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ
http://uploads.ru/t/1/4/g/14gWf.jpg

Тёмные эльдары — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — это моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды это именно ТЭ.

В отличие от темных эльфов прочих сеттингов являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами: в то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен, и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как старую империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдар наблюдали за этой феерией из паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро оказалось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умник предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее (хотя, иногда и несколько уродливее), а потом также выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ темный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или хотя бы наблюдать чужие страдания на худой конец, то начнет хиреть и скоро загнётся.

Поскольку остатки мозгов эльдары всё же не пропили, практика пускания на пытки «своих» была признана неэффективной, и для пропитания начали использовать низшие расы, за которыми регулярно вылетают пиратские рейды. Соответственно, под тактику «налетел, вдул, собрал всех выживших и свалил обратно» подстроена вся техника и вооружение ТЭ — упор сделан на скорость, маневренность, бешенную огневую мощь для максимально быстрого сноса обороны, и нелетальное отравленное оружие, отрубающее оставшихся врагов, чтобы потом в более подходящей обстановке уморить их со знанием дела, толком и расстановкой.

Поскольку беременность у эльдаров длится многие годы, а потом ещё и дите нужно сотню лет воспитывать, большая часть ТЭ размножается «фабричным методом» — оплодотворенные яйцеклетки сдают гомункулам, а те в специальных сотах за пару месяцев выращивают из них вполне половозрелых эльдаров с изначально заложенными знаниями. Подобная практика позволяет, во-первых, ебаться без ограничений, а во-вторых, не вымирать от постоянных междоусобиц, выкашивающих миллионы. Впрочем, аристократы и прочая илита смотрят на выращенных в пробирке «низкорожденных» как на говно и продолжают рожать по старинке, долго, но качественно.

Общество темных эльдаров, пожалуй, единственное, которому чужда дискриминация по какому-либо признаку: независимо от пола, вероисповедания, социального статуса и цвета кожи все темные эльдары одинаково равно друг друга ненавидят. Исключение составляют ближайшие конкуренты (которых нужно ненавидеть раз в пять сильнее), иконы недостижимого в обозримом будущем мастерства (им нужно флюродросить, чтобы выпытать хотя бы каплю их мастерства), а также гомункулы (о них даже думать нужно шепотом).

Инкубы (Incubus) — каста профессиональных телохранителей. Лучшие рукопашники Комморрага (и не только его). Единственные из всех ТЭ носят тяжелую броню, сравнимую по защитным свойствам с силовым доспехом. Воружены брутальными силовыми двуручниками или парой меньших силовых тесаков, а также встроенным в грудь камнем душ запытанного до смерти аспектного воина эльдаров, который стреляет лучами поноса. В отличие от прочих ТЭ, не увлекаются половыми извращениеми и гедонизмом, ограничиваясь простым и понятным садизмом на поле боя. Вообще, остальные темные эльдары инкубов недопонимают и побаиваются, а иные шепотом разносят о них всяческие нехорошие слухи, например, что инкубы зашли настолько далеко, что даже (!) держат данное слово. Поклоняются основателю ордена — Темному Отцу — которого многие считают падшим лордом-фениксом Архрой. Также в их храмах замечены железные статуи Кхейна, но о том, поклоняются ли они ему, или просто держат для красоты, никто из очевидцев уже не расскажет.

Ведьмы (Wyches) — милые девушки, в чем мать родила вышибающие мозги из всяких бедных животинок с огромными зубами да пленных воинов на гладиаторских аренах, а временами отправляющиеся в пиратские рейды вместе со всякими разными кабалами. Поголовно состоят в разных ведьмовских культах, во главе которых стоят суккубы — то есть самые ловкие, сильные и хитрожопые. Культы, как и следовало ожидать, вечно срутся между собой, причем градус неадеквата порою превышает аналогичные срачи между кабалами. Отличаются запредельным скилом рукопашной и не менее запредельно минималистичными доспехами — начиная с бронелифчиков и заканчивая одними серёжками. Впрочем, во время налетов ведьмы-таки носят гораздо более практичные варианты обмундирования. Исключение составляет только самая известная из суккубов — Лиллит Хесперакс, которая выходит на бой не то что без брони, а и почти без одежды, чем однозначно поднимает боевой дух союзников и деморализует врага. Плотно сидят на допинге. Поскольку профессия эта требует в первую очередь ловкости и стойкости к конским дозам наркотиков, а не силы, мужиков среди культов ведьм не очень-то много, и используются они, как правило, только по прямому назначению. Гладиаторские бои на аренах ведьм являются основным источником подзарядки для населения Комморрага. Помимо ведьм, в культах также числятся такие дядьки, как Укротители, которые занимаются тренировкой боевых зверушек, набранных на особо страшных планетах или призванных из Варпа, а также выполняют функции осеменителей для ведьм.

Мандрагоры (Mandrakes) — анхуманы, обитающие в нижних уровнях Камморага. Загадочны и беспощадны. Умеют растворяться в тенях, чтобы впрыгивать из других, растворяться как дым, пропуская сквозь свое тело удары мечей или пули без всякого вреда, а также голыми руками вскрывать силовые доспехи. В основном занимаются охотой на недостаточно острожных пешеходов, так как ходят слухи, что без регулярных убийств мандрагор теряет свои суперспособности. Кабалы нанимают этих существ в качестве ассасинов, хотя надо признать, что иногда за свои услуги мандрагоры требуют в уплату какую-то несусветную хуйню, вроде сердцебиения девственницы или голоса невинного.

Хеллионы (Hellions) — обдолбанные гопники на скайбордах, терроризирующие небеса Камморага. Срутся с разбойниками и бичевателями, которые тоже любят и умеют летать. Большие мастера рубить конечности, на бешеных скоростях проносясь над противниками. Несмотря на то, что кабалы смотрят на этих оборванцев как на говно, хеллионов нередко нанимают в рейды, поскольку во-первых, они таки знают толк в резне, а во-вторых, их не жалко.

Разбойники (Reavers) — джетбайкеры темных эльдар, развлекающие толпы гонками на выживание, которые они устраивают на аренах ведьм, а иногда и просто посреди улиц, если две байкерские банды что-то не поделили. Настолько круты в пилотировании, что могут отрубать от жертвы по кусочку лезвиями, привареными к джетбайку, проносясь мимо нее, а если понтоваться лень, то могут и пристрелить из пары встроенных осколочных карабинов. И таки представляют собой самые быстрые юниты в игре (есть еще всякие там бомбардировщики, которые клепают те же ТЭ, но на них всем похуй, ибо они пиздецки дорогие).

Бичеватели (Scourges) — тёмные эльдары, превращенные гомункулами в икаров: в комплекте высверливание полостей в каждой кости, выращивание новых мышц, имплантация искусственно выращенных крыльев и адреналиновых желез. Несмотря на то, что операция эта дорога и весьма болезненна, от желающих обычно нет отбоя, ведь бичеватели гребут деньги лопатой, являясь самыми надежными и высокооплачиваемыми курьерами, через которых обычно передаётся вся секретная информация в Каммораге. Имея практически неисчерпаемый бюджет, бичеватели обычно вооружаются самыми мощными и при этом удобными и легкими вундервафлями, которыми сеют смерть и пиздец с большого расстояния, чтоб враги не потрепали их драгоценные крылышки.

Гомункулы (Haemonculus) — интеллектуальное меньшинство тёмных эльдар. Невъебенно стары, и помнят ещё времена Падения; многие из них являются теми, кто основал первые культы наслаждений и начал скатывать старую империю в говно. По сути держат на себе всё общество тёмных: они выращивают новых эльдар в сотах, производят на фабриках большую часть военных вундервафель, а также за особую плату могут воскрешать особо ценных граждан, даже если от них остались только ошметки. В деле пыток гомункулы вообще вне конкуренции: на их «симфонии боли», в которых жертву могут расчленить на кусочки живьем, а потом собрать обратно, повесив её рядом с собственным скелетом, слетаются посмотреть богачи и аристократы; если арены ведьм в плане подзарядки энергией страданий это общепит, то «симфонии» боли — шикарные рестораны. Помимо этого, гомункулы большие мастера собирать из мяса и металла убойных и живучих уродов, или биомашины, в рукопашке способные выпиливать дредноуты космодесанта — в бою ковен гомункулов посылает вперед волны этих тварюшек, наслаждаясь зрелищами учиненной ими резни.

Остовы (Wracks) — то, что получается, когда гомонкулам скучно (а скучно им часто). Этакие франкенштейны 40k — зачастую сикось-накось сляпанные големы из разных частей тел разных существ, с добавлением всяческого колюще-режущего, яды по вкусу. Неимоверно круты в рукопашке (не Инкубы, конечно, но все же, все же…), ибо не чувствуют боли да и вообще не обладают хоть какими-то эмоциями, им показали — они рвут. При этом по-собачьи преданы своим создателям. Если гомонкул участвует в рейдерском налете — сто пудов приволочет этих тварей с собой, как вариант, наделает на месте.

Гротески (Grotesques) — то, что получается, если гомонкулам ОЧЕНЬ скучно. То же, что и остов, но раз в пять больше и раз в десять опаснее. Если добираются до боя — все, туши свет/сливай воду. Порвут все и всех, дредноутов, карнифексов, тиранов, демон-принцев — похуй. Особенно, если их несколько штук, а уж если их с десяток… Минусы — медлительны, не умеют стрелять, глупы как пробки и без сопровождения гомонкула тупеют ещё больше, то есть перестают различать своих и чужих.

Талос (Talos) — то, что получается, если гомункул в детстве увлекался поклейкой танчиков. В результате потуг садиста-извращенца с многотысячелетним опытом на свет появляется чудная машинка, способная в ближнем бою сметать с дороги дредноуты космодесанта. Принцип действия подобного девайса очень прост: берется материал на гротеска, куча металлолома и антиграв, после чего все это смешивается и добавляется хитрая система, которая причиняет биологической части талоса неимоверные мучения. Во время боя пытки ослабевают, неиллюзорно побуждая талоса действовать. Получается просто и эффективно — талосы не отступают даже тогда, когда даже обдолбанные ведьмы и бесстрашные инкубы понимают, что пора рвать когти, ибо «пилоту» подобного устройства гораздо выгодней сдохнуть в бою, чем вернуться живым. Благодаря хорошей броне, представляют собой довольно сложную цель. Попавший в цепкие лапы этой машинки пихот может быть быстро и эффективно разобран на органы и косточки заживо, после чего все «запчасти» засасываются внутрь талоса — их можно либо применить как топливо для придания дополнительной ЯРОСТИ в бою, либо после боя собрать несчастного заново, чтоб гомункул запытал его со всей обстоятельностью.

Хронос (Chronos) — практически то же, что и Талос, но если Талос завязан на несение добра и света всем вокруг в ближнем бою, то Хронос предпочитает слать во вражин лучи любви с почтительного расстояния, высушивая жертвы и забирая их жизнь и боль себе — убитые этой машинкой зачастую выглядят так, словно умерли от старости и истощения, причем лет двести назад. Но главная фишка Хроноса не в этом, а в том, что эти высосанные боль и страх он способен передавать другим бойцам, накачивая их силой и даже поднимая их из мертвых. Относительно живое воплощение идеи биореактора.

Рейдер (Raider) — летающий (как, впрочем, вся техника ТЭ) шушпанцер, необходим ТЭ не менее, чем вода, воздух или пытки. Поскольку броня у ТЭ ну очень хлипкая (за редкими исключениями), им нужно поскорее подобраться к врагу и при этом не подставлять под вражий огонь собственные драгоценные задницы. Рейдер для этого просто идеален — это вместительный транспорт, вооруженный противотанковым «черным копьем», способный не только максимально быстро перевозить к цели, но и носиться по полю боя как угорелый — за техникой ТЭ не могут угнаться даже их сводные братья эльдары, поэтому попасть в Рейдера неимоверно трудно. Но при попаданиии все будет плохо — бронь у ТЭшных лайб ажно никакая, да еще и крыши у них нет… Что у техники, что у пассажиров, ага. Прямое попадание навесом уничтожает Рейдер гарантировано, со всем, что на нем ехало. Но это надо сперва попасть… чего обычно не происходит. ТЭ частенько обвешивают свои рейдеры трупиками врагов и содраной кожей — чисто для красоты, и всевозможными крючьями и шипами снизу — чтоб рвать в куски вражеских пихотов, над головами которых рейдер носится.

Опустошитель (Ravager) — в отличие от Рейдера, на которого внешне похож как родной брат, народ не перевозит. Зато столь обвешан ТЭшными вундервафлями мощностей просто неебических, что способен одним залпом выпилить танковый взвод. Но и сам удар держать не способен…

Яд (Venom) — рейдер поменьше, перевозить может всего пять рыл (идеально для Архонта и его телохранителей), но зато носится как за жопу укушенный и защищен всякими хитрыми силовыми полями, да и вооружен неплохо.

Бритвокрыл (Razorwing) — истребитель-ракетоносец от ТЭ. Неебически крут за тем исключением, что дохл. ТЭ вообще передвигаются только в двух скоростных режимах: 1. Очень быстро, 2. «Что это, блядь, было?!» Бритвокрыл еще быстрее. Летучий пиздец что пехоте, что танкам. Умеет валиться с неба, как снег на голову. Но ракет может взять не больше четырех штук. Впрочем, для ТЭ, как любителей скорости вообще и блицкрига в частности, большего и не надо.
Ворон Пустоты (Voidraven) — бомбардировщик от ТЭ. Вооружен двумя «копьями пустоты» — улучшенной версией «черного копья», поэтому щелкает танки, как семечки, и может набирать ракеты, как и Бритвокрыл.

***Игровые Темные Эльдары***

Колония тёмных эльдар на борту халка во многом уникальна. Если об их существовании каким-то образом узнают сородичи из Комморага, то приложат все силы, чтобы уничтожить.
Первое и главное - "наши" ТЭ не боятся варпа и открыто признают, что служат Слаанеш. Как и обычные ТЭ, они скармливают Той, Что Жаждет чужие души вместо собственных - но делают это не вынужденно, а с удовольствием. Их корабль - крейсер класса Мучитель - свободно рассекает варп, отсоединяясь от халка для рейдов и снова прирастая к нему по возвращении.
Среди "наших" ТЭ есть псайкеры и мутанты варпа, что с точки зрения обычных ТЭ - страшное извращение (да, я знаю, что хорошо звучит).
ТЭ - единственные, кому для реинкарнации не нужно полагаться на помощь Корабельного Демона - у них есть собственный способ возрождения, вполне классический: гомункулы воскрешают погибших из остатков, напитывая их энергией чужих страданий. Однако поскольку такая операция крайне дорога, низшие касты ТЭ могут заключить с Корабельным Демоном частичную сделку: они носят с собой извращённые Камни Душ, что существенно упрощает (и удешевляет) гомункулам процесс реинкарнации, но взамен после каждой смерти должны проводить один год сращенными с Корабельным Демоном, образуя на "Семени порока" извращённое подобие Бесконечного Круга.
ТЭ часто приглашаются в качестве наёмников на борт "Семени порока" или других кораблей халка, так как знают толк в извращениях. Особенно ценимы таланты Гомункулов. Однако это не значит, что ТЭ живут в мире с другими кораблями - если нет возможности провести рейд в реальный мир, они устраивают налёты на соседей. Разумеется, осторожные - чтобы не пришли с ответным визитом.
Не совсем ясен вопрос, что произойдёт, если палач ТЭ замучает жертву, уже успевшую присягнуть Корабельному Демону. Куда в таком случае пойдёт энергия, и сможет ли жертва возродиться в Тёмной Утробе. Большинство согласно, что результат борьбы зависит от искусства палача и степени сопротивления жертвы. Поэтому похищенные соседи по халку являются особым вызовом мастерству мучителей - риск разгневать Слаанеш велик, но и награда в случае успеха так же велика.

Разрешены любые темные эльдары

0


Вы здесь » Warhammer There is not only war » Вселенная Warhammer » Расы и информация о них.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно